诛仙手游中灵修真系统的加点策略需根据职业定位和流派选择差异化方案。神族分为法师与道士两大流派,法师优先提升法术强度和攻击力以强化爆发输出,道士则侧重治疗与辅助能力以增强团队生存。修真加点需结合技能树、装备属性及战斗场景前6个节点为固定顺序加点,后2个节点可根据职业特性选择暴击、命中或气血等分支属性。攻击型职业如合欢派推荐优先提升暴击伤害和攻击力,而防御型职业如鬼王宗需侧重体质与防御属性。修真丹可通过任务、活动或商城获取,重置功能允许玩家调整加点方向但会消耗资源。

修真系统的属性分配需与装备、宝石、阵灵等系统联动优化。攻击类职业如青云门建议选择增加攻击、暴击的黄色分支,而生存能力较差的职业可优先蓝色分支提升躲闪与气血。法宝系统对道法提升至关重要,需优先收集嗜血珠、摄魂等核心法宝并强化铸元与精进模块。阵灵搭配推荐使用攻击加成型组合如田不易、张小凡等,炼灵属性应优先选择攻击力加成。星魂系统建议采用破军与贪狼混搭,灌注属性推荐攻击、命中与爆伤加成组合以平衡输出效率。

宠物系统对战斗加成不可忽视,全力宠需搭配猎魂、光辉等被动技能确保主动技触发概率。二代宠物养成需注重主斗志或灵动属性,并通过飞升、纹饰强化提升战力。灵契加点需根据职业定位调整,输出型角色优先攻击力与暴击率,防御型角色侧重生命值与抗性。连续技释放顺序需遵循增益技能优先原则,例如合欢派应先开启决绝、激励再衔接缠绵等输出技能。团队战斗中需根据职业特性分工,灵修真应合理利用灵魂连接等辅助技能提升整体战力。

道法提升需多系统协同发展,炼器建议+8前使用自动功能降低风险。宝石镶嵌遵循攻击类装备优先武器护手、防御类优先上衣裤子的效率原则。修真系统每五重为一组阶段性提升,飞升后需重新优化加点方案。资源有限时应优先提升元婴造化等级至30级再归劫,星魂系统建议普通玩家升至10级即可。日常需完成帮派炼血堂、篝火等活动获取修真丹,长期养成需平衡银币消耗与属性成长的关系。