大掌门六人血战是一种无限闯关的玩法,玩家需要接连战斗,关卡数量没有固定上限,战斗会一直持续直到玩家战败为止。这种模式考验玩家的策略和持久战能力,通过不断挑战可以提升实力并获得丰富奖励,关卡进度会版本更新可能调整,但核心机制是逐步递增的难度和无限延伸的挑战过程。

战斗过程从第1关开始,每成功通过一个关卡就会自动进入下一关,难度关卡的深入而逐渐增加。玩家在血战中会遇到不同组别的对手,包括简单、中等和困难选项,需要根据自身阵容实力选择适合的挑战对象,以稳步推进关数,每通过一定数量的关卡还会遇到强大的首领敌人,进一步测试玩家的战术应对能力。

为了在血战中延长战斗关数,玩家必须注重弟子阵容的合理搭配和属性培养。优先部署高攻击和高防御的弟子在关键位置,并确保阵容中有足够的输出和防护角色,以应对各种战斗情况,资源分配应集中培养核心弟子,避免平均使用培养丹,从而最大化整体战斗效率。
弟子培养应集中在攻击和防御属性上,因为血战中这些属性对战斗结果影响更大。通过激活弟子之间的缘分加成,可以额外提升属性数值,从而增强整体战斗力,同时技能选择和装备配置需根据敌人特性调整,例如为群攻弟子配备范围伤害技能,防御弟子则适合减伤或回血类技能。

实用技巧包括在战斗前利用游戏机制刷新对手以避开强敌,以及选择血战中的临时属性加成来弥补属性短板。每天有固定的战斗次数,但通过合理规划可以额外增加机会,这些方法可以帮助玩家在关键时刻突破难关,推进更多关卡,同时注意战斗中的技能释放时机和阵形调整,以应对突发情况。