如何计算影之刃3全部伤害的总和

来源:162下载站 时间:2026-01-04

全部伤害的计算遵循乘法叠加原则,但需注意不同伤害类型之间存在区间划分。基础公式为:原始伤害=角色攻击力×技能基本倍率×技能伤害加成×全部伤害×暴击伤害×暴击率×怪物增伤×独立增伤。全部伤害区间内的加成属于加算关系,而独立增伤等特殊区间则为乘算,这是理解伤害稀释问题的核心。

如何计算影之刃3全部伤害的总和

全部伤害的稀释现象源于同类属性的加算机制。例如当玩家已有200%全伤时,再增加100%全伤的实际收益仅为33.3%,因为计算公式为(1+200%+100%)/(1+200%)-1。相比之下,若增加100%精英伤害(假设原精英伤害为10%),收益可达90.9%。这种差异说明在属性堆叠时应优先选择当前数值较低的加成类型,通过均衡发展各伤害区间来实现最大化输出。

如何计算影之刃3全部伤害的总和

真实伤害作为特殊计算单元,其公式为:真实伤害=原始伤害×真实伤害转换率×真伤增强×受到的真伤增加。该伤害类型完全无视防御和护甲,在对抗高防御目标时具有战略价值。若技能本身含有真伤成分,其计算会单独分离为:总伤害=非真伤部分常规计算+真伤部分独立计算,这种分段处理机制要求玩家在配装时需明确区分伤害构成。

暴击系统的计算需引入期望值概念,公式为:暴击期望=暴击伤害×暴击率。游戏内暴击率计算较为特殊,采用4%×角色暴击率×心法暴击率+最终暴击率的复合运算方式。防御穿透属性则类比暴击率计算模式,但当前版本缺乏直接提升该属性的途径。在最终伤害结算时,还需考虑目标防御力带来的减伤修正,这部分通过护甲削减和穿透属性来抵消。

装备词条选择上,武器优先考虑精英首领伤害、暴击伤害加成和全部伤害的组合;防具则侧重负面状态减免和冷却缩减。心法提供的关联技能伤害属于独立乘区,而关联暴伤则与基础暴伤加算。刻印系统带来的固定数值加成需转换为百分比收益后再参与比较,例如攻击力+500在5000基础攻击下收益为10%,这种转化是横向比较不同属性增益的前提条件。

如何计算影之刃3全部伤害的总和

掌握这些计算逻辑后,玩家可通过角色面板数据逆向推导各区间数值,使用木桩测试验证理论计算结果。游戏后期需定期检查属性平衡性,当某个区间数值过高时,转向提升其他区间往往能获得更大收益。这种动态调整策略比盲目堆叠单一属性更符合数值设计预期。

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