统御值是每个武将固有的数值,代表了将其编入部队所需消耗的资源额度,类似于上阵所需的能量。玩家在派遣部队时,所有上阵武将的统御值总和不能超过当前的统御值上限,这直接决定了战场上可部署的武将阵容构成与强度。统御值系统作为游戏的核心机制之一,通过限制玩家在特定阶段能使用的武将组合,有效地控制了游戏的节奏和策略深度。高统御值的武将往往具备更强的属性和战法,但需要更高的统御上限才能上阵,从而促使玩家在资源分配和阵容规划上做出权衡。

统御值的约束机制迫使玩家在组建队伍时不能单纯追求高统御武将,而必须进行高低搭配以优化整体战力。在游戏初期,玩家统御上限较低,通常需要组合高统御和低统御武将来满足上限要求,这促进了阵容的多样性和策略探索。游戏进展,统御上限的提升允许部署更多核心武将,但玩家仍需考虑兵种克制和战法联动,避免因统御分配不当导致阵容失衡。这种设计鼓励玩家在有限资源下灵活调整阵容,确保战斗序列既能应对不同战场情况,又能最大化输出和生存能力。

提升统御上限主要通过升级城建中的君王殿和帅令坛来实现,初始统御上限为10点,每提升一级君王殿可增加1点上限,但君王殿达到8级后不再提供加成,需转而升级帅令坛来继续提升,最高可达20点。这一过程需要玩家合理分配木材、石料等资源,优先保障建筑升级,以确保统御力成长与武将培养同步。高统御上限解锁后,玩家可以组建更具竞争力的阵容,如在后期使用18-20统御值的强力队伍,这在同盟作战和高级地占领中发挥关键作用,体现了统御值在战略布局中的核心地位。

统御值高低虽不直接等同于武将强度,但它通常与武将的属性成长和稀有度相关联,高统御武将如七御角色往往拥有更出色的基础属性和成长值,使其在战斗中更具优势。游戏通过统御值系统平衡了不同玩家群体的体验,因为高统御武将的获取和上阵需相应资源支持,这防止了阵容单一化并促进了策略多样性。玩家需要根据自身进度和卡池情况,制定合适的阵容计划,确保统御限制不会阻碍整体发展,同时利用统御机制在持久战中积累优势。