伤兵是战斗中兵力损失的主要表现形式,当你的武将受到伤害时,损失的兵力中约有90%会转化为伤兵进入伤兵队列,而剩余的10%则直接成为死兵无法恢复,这构成了伤兵产生的基本机制,每次交战都会带来一批暂时退出战斗的士兵。

伤兵数量在战斗过程中会持续变化,每个回合结束时,伤兵队列中会有10%的伤兵因未得到治疗而转化为死兵,如果战斗持续到结束,那些始终未被治疗的伤兵还会额外损失30%,最终你能够带回的伤兵仅剩70%,这种动态衰减要求玩家密切关注战局并及时干预。

治疗类战法在战斗中能有效改变伤兵的命运,它们分为急救类和恢复类,例如自愈或合军聚众等战法可以在回合中提供休整状态,直接恢复伤兵队列中的兵力,治疗量通常取决于施放者的兵力数值,合理搭配这些战法可以显著降低伤兵的死亡率。

非战斗状态下,伤兵可以通过返回主城、分城或营地自动恢复,只要这些建筑的城门未被敌军攻破,所有存活的伤兵就会立刻补满为正常兵力,这为部队提供了快速重整的机会,但需要注意重伤武将会有一段恢复时间无法参战。
伤兵不会带入下一场独立战斗,这意味着每场战斗的伤兵必须在本场内处理完毕,否则部分伤兵会战斗结束而永久损失,因此合理规划撤退和补给时机对于维持部队的持续战斗力至关重要。